Hyrule Warriors : Les chroniques du sceau

J'aime bien Hyrule Warriors, le premier était une espèce de best of de tous les épisodes 3D avec un scénario à base de multivers obscur mais qui justifiait de pouvoir revisiter tous les anciens Zelda 3D voir plus, je l'avais fait avec ma grande et c'était plutôt sympa en fait. Pas révolutionnaire mais de quoi faire un peu patienter les fans à l'époque (les pauvres fans devant officiellement attendre 2015 *sic* pour le prochain vrai Zelda...). La jouabilité combat était rigolote et faisait passer le temps de façon gentillette entre deux cinématiques souvent chouettes à regarder. Le deuxième épisode, centré sur la guerre contre le fléau précédent Breath Of The Wild de 100 ans était censé nous faire vivre l'évènement qui a obligé Link à aller s'enfermer dans un sanctuaire médicinal pour cent ans. Aujourd'hui, on va plus loin, on va vivre la guerre qui a eu lieu il y a dix mille ans.
Warning : Je ne vais rien divulgâcher du jeu en question, en revanche, je risque de parler forcément d'éléments scénaristiques des jeux précédents de l'univers "Breath Of The Wild".
L'arnaque de la guerre du fléau
Pour un énorme fan de Breah Of The Wild comme moi, revivre la guerre d'il y a cent ans, celle qu'on voit dans les cinématiques du jeu, avait quelque chose de particulièrement grisant, en tout cas sur le papier. J'imaginais alors revivre les derniers instants de Link avant son coma, j'avais déjà préparé les mouchoirs pour pleurer la mort aussi atroce que rapide des quatre prodiges, j'étais prêt sans soucis à me contenter d'un gameplay sympathique mais pas fou non plus, pour revivre cet évènement.
Je ne le vivrais jamais et après pas mal de lectures et visionnages de vidéo, j'ai l'impression que nous sommes nombreux à avoir vécu ça comme une trahison. Grâce à la magie du scénarium et surtout des voyages temporelles et autres univers parallèles, il ne s'est pas passé ce qui était déjà annoncé. Mon sentiment premier à la sortie du jeu a juste été une immense déception soupoudré d'un peu de sel d'arnaque dans la communication.
Je ne suis pas le genre de fan de la licence qui passe des heures à chercher des liaisons possibles entre les épisodes, la chronologie Lego fabriqué vite fait par Nintendo, j'aime bien mais n'importe quel fan verra que c'est du bricolage et qu'elle n'explique pas grand chose. Mais là, quand Aonuma en personne vient annoncer qu'on va vivre ce fameux moment que je voulais vivre, c'était prometteur même en connaissant la fin théoriquement tragique.
Dans ce nouvel épisode, pas d'arnaque à vue d'œil, on vit bien la guerre d'il y a dix mile ans, la fin est bien la tragédie qui permet à Tears Of The Kingdom de démarrer et on peut apprécier le jeu a sa juste valeur sans arrière gout amère de l'escroquerie marketing.
Au contraire même, jouer à ce jeu m'a permis de me rendre compte que j'avais mal interprété la chronologie des souvenirs de Tears Of The Kingdom et ça m'a apporté une meilleure cohérence de l'ensemble. Le jeu de manière général répond à pas mal de question de Tears Of The Kingdom, au hasard, comment on peut trouver un sage Gerudo alors que les Gerudos sont censés obéïr aveuglément à Ganondorf, le seul male Gerudo à naitre tous les siècles.
C'est un muso, c'est amusant!
Les chroniques du fléau se présente donc comme le veut la série Hyrule Warriors comme un muso, une espèce d'action RPG où l'on massacre des ennemis par dizaines, voir centaines, à l'écran.
Le système de combat est très dynamique, pas mal de mécanismes se sont rajoutés pour rendre le tout plus plaisant à jouer avec tout un tas de super coups spéciaux combos plein d'effets pyrotechniques et dévastateurs. En revanche, il y a tout une partie stratégie dont j'ai de vagues souvenirs dans les épisodes précédents qui a disparu. Du type, vous défendez un camp et là on vous disait qu'il faut vite rejoindre un autre camp sous peine de le perdre et parfois perdre la mission. Ici, rien de tout ça, on a bien des missions chronométrées (très large niveau temps en normal) pour aller défendre quelqu'un mais jamais de retour en arrière obligatoire ou de fuite rapide pour éviter le game over. C'est la guerre, on doit tuer tout le monde et ça ne va pas chercher plus loin. La multiplication des ajouts permet d'éviter certains affrontement contre des sacs à points de vie parfois pénibles des précédents épisodes.
L'intérêt, c'est le scénario
Rappel vite fait, quand je parle de scénario, je parle bien de l'ensemble des éléments servant le propos, chaque mise en scène et autres dialogues. On a souvent tendance à utiliser l'expression "scénario sur un post-it" pour dire qu'une intrigue est mal développée mais c'est une erreur de langage, un superbe combat bien chorégraphié se résume en une ligne, la mise en scène de ce combat qui peut transformer des actions banales en actions épiques qui font apprécier une œuvre font partie d'un tout, c'est ça le scénario.
La précision était nécessaire car en annonçant que l'intérêt est le scénario, ne vous attendez pas à des intrigues fortes et profondes. Pas de twist scénaristique ultra surprenant. C'est la guerre, les souvenirs de TOTK nous l'ont appris, et ça ne va pas chercher plus loin, en revanche, la chronologie des évènements, la mise en scène des dialogues, les chorégraphies des combats, tout est là pour ravir le fan de Tears Of The Kingdom et rendre cette guerre épique et intéressante.
Il y a tout un tas de bonus ; des personnages jouables inconnus piochés dans toutes les races de l'univers, on découvre enfin les visages des sages à peine dévoilés dans TOTK (on peut avoir des Amiibos du coup svp Nintendo ?), on joue de parfaits inconnus, certains quelconques qu'on oubliera vite, mais d'autres super intéressants que l'on n'avait jamais vu avant qui sont redoutables, amusants, intéressants niveau histoire auxquels on s'attache pas mal, voir plus qu'aux personnages dont on devinait la présence.
Et clairement, tout ça, c'est le principal intérêt du jeu. Vivre cette guerre, ressentir la sueur des peuples d'Hyrule qui s'allient pour combattre Ganondorf et ses armées. Il y a tout un tas de mécanismes en jeu assez intéressants, des missions partout pour libérer les terres d'Hyrule, tout un tas de choses à débloquer pour augmenter la puissance de vos personnes. Ces missions ont le bon gout d'être souvent très courtes, juste de quoi profiter de quelques minutes de combats dynamiques avec des personnages que l'on ne pouvait pas jouer dans TOTK et qui expriment toutes leurs puissances.
Petits bémols cela dit sur la qualité des cinématiques. Elles sont flous... Je suis loin d'être un homme bionique, la preuve, j'ai supporté le framerate souffreteux des épisodes précédents (pas de soucis à ce niveau là dans cet épisode), mais ici, j'ai vraiment été choqué les premières heures par un rendu des cinématiques dont on a l'impression qu'elles sortent d'un rendu Switch en 720p voir moins. Lorsque l'on retourne en jeu dans une résolution visiblement bien supérieure, c'est vraiment gênant. Je n'ai pas du tout eu ce ressenti en refaisant TOTK sur Switch 2 alors que certaines cinématiques du jeu sont reprises ici. Donc soit les cinématiques étaient de meilleures qualités, soit elles étaient enregistrées dans une meilleure résolution. Je pioche pour la première option vu que TOTK fait une quinzaine de gigaoctets contre trois fois plus pour ce jeu. TOTK devait faire du rendu temps réel alors qu'ici nous avons droit à des vidéos préenregistrées.
En revanche, les cinématiques sont toujours doublées en Français de façon parfaite avec un casting cinq étoiles, Adeline Chetail et Frédérique Souterelle sont toujours justes et parfaits (les autres aussi, mais je ne connais pas tous les noms :D, dommage pour Calamo, le personnage préféré de ma fille)
Les musos, c'est mieux à deux
Comme les précédents épisodes, le jeu est presqu'entièrement jouable à deux sur le même écran coupé en deux, seules quelques missions vous obligent à jouer en solo. Du coup j'ai fait le jeu, comme d'habitude avec la série, avec ma petite (j'avais fait le premier avec ma grande, qui était petite à l'époque et sa suite déjà avec ma petite). C'est un plus non négligeable, surtout si la personne qui joue avec vous connait bien l'univers du jeu et a autant envie que vous de vivre cette guerre.
Conclusion
8Hyrule Warriors : les chroniques de la guerre des sceaux est un jeu pour les fans de Tears Of The Kingdom. Ca n'en fait pas un mauvais jeu du tout pour les autres, mais ça reste quand même le principal intérêt. Vous pouvez retirer deux points à ma note si TOTK n'a pas éveillé chez vous une certaine curiosité pour cette fameuse guerre et tout ce qu'il s'est passé lors du retour de Zelda dans le passé. Le reste du jeu ne me semble pas avoir vraiment de loupé et j'ai l'impression que tout a été fait pour être joué rapidement, de façon agréable et addictive et je n'ai jamais ressentis les quelques lourdeurs des épisodes précédents. J'ai passé un très bon moment avec un très fort gout de "une dernière mission avant d'arrêter".





